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Qué es el metaverso, quién está en él y por qué es importante

Qué es el metaverso, quién está en él y por qué es importante

(Bloomberg) Qué es el metaverso, quién está en él y por qué es importante.El metaverso es un mundo virtual que combina aspectos de tecnologías digitales que incluyen videoconferencias, juegos como Minecraft o Roblox, criptomonedas, correo electrónico, realidad virtual, redes sociales y transmisión en vivo. La forma en que encajarán estas piezas es un trabajo en progreso, pero los inversores ya están interesados ​​en el potencial comercial. Facebook Inc. anunció el 28 de octubre que había cambiado su nombre a Meta como parte de un cambio de énfasis. 

1. ¿Qué es el metaverso?

Es difícil de describir porque todavía no existe realmente. Puede ser más fácil comprender el concepto diciendo primero lo que no es: no es un solo producto, no es un juego y no está siendo creado por una sola compañía. Más bien, es similar a una red mundial en 3D, donde las empresas, las herramientas de información y comunicación son inmersivas e interoperables. En cierto modo, es un facsímil digital de cómo vivimos en el mundo físico. Así como puede crear un documento en Microsoft Word y enviarlo a través de Gmail a un colega para que lo lea en un iPad, los elementos del metaverso deberían poder moverse a través de un ecosistema de productos de la competencia, manteniendo su valor y función. Una obra de arte virtual comprada como una “ficha no fungible” de la Compañía A, por ejemplo, debería poder visualizarse en la pared digital de una casa en un juego creado por la Compañía B.  

2. ¿Qué harías allí?

Trabajar y jugar. Por ejemplo, “Jane” crea un avatar en 3D dentro de Facebook o Microsoft Teams y lo usa en reuniones virtuales. Después del trabajo, asiste a un programa de música virtual con amigos y sus avatares aparecen entre los cientos de cabecitas del público. La música termina y la banda dice “¡no te olvides de comprar una camiseta!” Jane examina los diseños en un puesto virtual tal como lo haría hoy en Amazon, Asos o Taobao, paga uno con criptomonedas y lo usa en la reunión virtual del día siguiente. Un colega le pide prestado a su hija para que lo use esa noche dentro de un juego de Roblox, y ella se lo presta fácilmente. Este escenario simple involucra herramientas de comunicación corporativa, transmisión de eventos en vivo, comercio electrónico y compartir algo de valor. 

3. ¿Quién está en el juego?

Mark Zuckerberg ve tanta promesa en el metaverso que cambió el nombre de la empresa que fundó para él, y ha sido un factor detrás de las inversiones de Facebook en los últimos años en productos como los visores de realidad virtual Oculus. El fabricante de chips de gráficos por computadora Nvidia Corp. quiere que su plataforma Omniverse impulse parte del marco subyacente, al igual que el fabricante de software Unity Software . Los desarrolladores de videojuegos como Roblox Corp. y productores como Epic Games Inc. y Microsoft Corp. quieren un pedazo del pastel. Roblox también está en China a través de una empresa conjunta con Tencent Holdings Ltd., que lanzó una plataforma paralela que sigue las reglas establecidas por los censores del gobierno chino. Tencent también ha registrado una gran cantidad de marcas comerciales relacionadas con el metaverso para su propia aplicación social QQ. El propietario de TikTok , ByteDance Ltd., ha invertido dinero en el fabricante de cascos de realidad virtual Pico y en el fabricante de juegos móviles Reworld. Incluso hay consultorías especializadas como Dubit, con sede en el Reino Unido, para ayudar a las empresas a moverse hacia el metaverso. Y no se olvide de los proveedores de pago y las criptomonedas: alguien necesitará facilitar esas transacciones transfronterizas virtuales.

4. ¿Pueden los teléfonos inteligentes de hoy manejarlo?

El metaverso no alcanzará su máximo potencial (millones de personas acceden y viven en el mundo virtual en cualquier lugar y en cualquier momento) sin Internet ultrarrápido y de baja latencia. Un ejemplo es el mundo en línea Second Life , que apareció antes de que los teléfonos inteligentes se hicieran populares y perdieran su atractivo en parte porque no podía proporcionar interacciones en tiempo real y en movimiento. Las conexiones de cuarta generación (4G) de hoy en día pueden admitir aplicaciones multijugador como Fortnite, pero no puede manejar cientos de flujos simultáneos de datos urgentes. Es por eso que los operadores de telefonía móvil de todo el mundo están gastando miles de millones de dólares para construir redes 5G. Es posible que necesiten incluso 6G para llevarlo más lejos. Lo mismo ocurre en el hogar y en la oficina, donde las pantallas más grandes consumen más ancho de banda, lo que favorece las conexiones de fibra óptica conectadas directamente a las instalaciones.

5. ¿Qué está en juego?

Podría ser un salto tecnológico similar al de la década de 1990, cuando la web pasó de texto e imágenes estáticos en una página a un lugar para comprar un libro o ver una película, y luego a una forma de asistir a conferencias universitarias y diseñar productos de manera colaborativa. Durante las próximas dos décadas, el trabajo en un metaverso dará lugar a cambios en la forma en que percibimos el valor y esperamos la portabilidad en nuestra vida virtual. Algunos operadores de telefonía móvil ya están creando sus propias plataformas de metaverso, viéndola como una “aplicación asesina” para monetizar 5G después de perder ante gigantes como Facebook y Apple Inc.en cosechar ganancias impulsadas por las redes sociales en la era 4G. Pero un desafío clave será garantizar que las grandes corporaciones no construyan silos patentados. Los niños pueden jugar a Roblox pero quieren mover sus objetos o compras a otra plataforma a medida que crecen. 

6. ¿No hemos visto esto antes?

El concepto de metaverso se remonta a décadas en las novelas de ciencia ficción, en particular en ” Snow Crash ” de Neal Stephenson . Películas como ” The Matrix ” y ” Ready Player One ” incorporaron temas clave. Second Life utilizó conceptos de metaverso (mundos 3D, una economía, eventos en vivo, lugares de trabajo, etc.), pero estaban encerrados dentro de las paredes de un ecosistema patentado. Lo mismo con Minecraft hoy. Todos los componentes de un metaverso existen hoy. La pieza que falta del rompecabezas es unir todos los componentes básicos utilizados por miles de empresas y creadores competidores. Logra eso y tendrás tu metaverso.

Vernan Mesen

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